13
sie.

KolejnÄ… atrakcjÄ… czekajÄ…cÄ… na uczestników tegorocznej edycji festiwalu Creamfields w Strefie Fun jest sportowa odmiana paintballa nazywana speedball. Gra odbywa siÄ™ na ograniczonym terenie otoczonym siatkÄ… zabezpieczajÄ…cÄ…, na którym ustawione sÄ… sztuczne przeszkody (najczęściej dmuchane). W grze uczestniczÄ… dwie drużyny które maja w okreÅ›lonym czasie zdobyć flagÄ™ przeciwnika. Każdy uczestnik gry dostaje zestaw paintballowy, czyli:
- marker
- maska
- butla
- ubranie ochronne
- marker
- maska
- butla
- ubranie ochronne
Na chcących poćwiczyć swoją celność czekać będzie Strzelnica paintballowa.

REGULAMIN ROZGRYWEK
PAINTBALLOWYCH NA ZAMKNIĘTYM POLU „SPEED”
PAINTBALLOWYCH NA ZAMKNIĘTYM POLU „SPEED”
1. W grze mogÄ… brać udziaÅ‚ osoby: peÅ‚noletnie, oraz od 16 roku życia za pisemnÄ… zgodÄ… rodziców / opiekunów prawnych; nie dopuszcza siÄ™ do gry osób pod wpÅ‚ywem alkoholu lub innych Å›rodków odurzajÄ…cych.
2. Strzelanie do przedmiotów, zwierzÄ…t lub osób nie biorÄ…cych udziaÅ‚u w grze jest zabronione.
3. PrzebywajÄ…c na (POLU „SPEED”) zawodnicy sÄ… bezwzglÄ™dnie zobowiÄ…zani do noszenia masek ochronnych, które mogÄ… zostać zdjÄ™te poza polem, w wyznaczonym bezpiecznym miejscu.
4. Markery (karabinki) w pozycji odbezpieczonej mogą pozostawać jedynie na polu gry.
5. Gra powinna zostać natychmiast przerwana na każdy sygnał sędziego lub w przypadku zauważenia na polu osoby postronnej lub osoby ze zdjętą maską.
6. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
a) trafienia kulką przeznaczoną do gry w paintball, pozostawiającą ślad farby
b) wÅ‚asnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjÄ™ta nie może być cofniÄ™ta.
7. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmujÄ…c maski podnosi wolnÄ… rÄ™kÄ™ wyprostowanÄ… do góry, drugÄ… rÄ™kÄ…, trzymajÄ…cÄ… marker, opuszcza lufÄ™ karabinka ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i możliwie najkrótszÄ… drogÄ… wraca do swojej bazy.
8. Kategorycznie zabrania siÄ™ strzelania poza polem gry.
9. Zabronione jest strzelanie używanymi kulkami, kulkami znalezionymi, zabrudzonymi, mokrymi czy też niewiadomego pochodzenia.
10. Na polu gry mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze i sędziowie.
11. Zawodników obowiÄ…zuje podporzÄ…dkowanie siÄ™ ustalonym zasadom gry.
12. W przypadku stwierdzenia niesprawnoÅ›ci sprzÄ™tu, wyczerpania gazu, wystrzelania caÅ‚ej amunicji czy też innych nieprzewidzianych okolicznoÅ›ci zawodnik możliwie szybko 
i możliwie najkrótszÄ… drogÄ… wraca do swojej bazy.
13. Każdy z uczestników przed rozpoczÄ™ciem gry zostaje dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeÅ„stwa oraz zapoznaje siÄ™ z funkcjonowaniem sprzÄ™tu.
2. Strzelanie do przedmiotów, zwierzÄ…t lub osób nie biorÄ…cych udziaÅ‚u w grze jest zabronione.
3. PrzebywajÄ…c na (POLU „SPEED”) zawodnicy sÄ… bezwzglÄ™dnie zobowiÄ…zani do noszenia masek ochronnych, które mogÄ… zostać zdjÄ™te poza polem, w wyznaczonym bezpiecznym miejscu.
4. Markery (karabinki) w pozycji odbezpieczonej mogą pozostawać jedynie na polu gry.
5. Gra powinna zostać natychmiast przerwana na każdy sygnał sędziego lub w przypadku zauważenia na polu osoby postronnej lub osoby ze zdjętą maską.
6. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie:
a) trafienia kulką przeznaczoną do gry w paintball, pozostawiającą ślad farby
b) wÅ‚asnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjÄ™ta nie może być cofniÄ™ta.
7. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmujÄ…c maski podnosi wolnÄ… rÄ™kÄ™ wyprostowanÄ… do góry, drugÄ… rÄ™kÄ…, trzymajÄ…cÄ… marker, opuszcza lufÄ™ karabinka ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i możliwie najkrótszÄ… drogÄ… wraca do swojej bazy.
8. Kategorycznie zabrania siÄ™ strzelania poza polem gry.
9. Zabronione jest strzelanie używanymi kulkami, kulkami znalezionymi, zabrudzonymi, mokrymi czy też niewiadomego pochodzenia.
10. Na polu gry mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze i sędziowie.
11. Zawodników obowiÄ…zuje podporzÄ…dkowanie siÄ™ ustalonym zasadom gry.
12. W przypadku stwierdzenia niesprawnoÅ›ci sprzÄ™tu, wyczerpania gazu, wystrzelania caÅ‚ej amunicji czy też innych nieprzewidzianych okolicznoÅ›ci zawodnik możliwie szybko 
i możliwie najkrótszÄ… drogÄ… wraca do swojej bazy.
13. Każdy z uczestników przed rozpoczÄ™ciem gry zostaje dodatkowo przeszkolony w zakresie bezpieczeÅ„stwa oraz zapoznaje siÄ™ z funkcjonowaniem sprzÄ™tu.
